PROTOTYP Datenschutzangaben noch nicht vollständig

RECHTLICHES / ENTWURF

Datenschutz

Entwurf — Verantwortlicher und Hostingangaben fehlen noch.

Die Angaben zum Spielcode beziehen sich auf dieses Paket. Vor der Veröffentlichung müssen die tatsächliche Hostingkonfiguration und die nachstehend gekennzeichneten Punkte ergänzt und geprüft werden.

1. Verantwortlicher

[Vollständiger Name bzw. Firma, Anschrift und Kontaktadresse des tatsächlich Verantwortlichen ergänzen.]

2. Spiele, Spielstände und lokaler Highscore

Die Spiele werden auf deinem Gerät im Browser ausgeführt. Laufende Partien und der aktuelle Flipperlauf werden im Arbeitsspeicher verarbeitet. Beim Flipper kannst du am Ende freiwillig einen Namen oder ein Kürzel zusammen mit deinem Ergebnis als lokalen Highscore speichern. Diese Highscore-Einträge werden ausschließlich im Local Storage deines Browsers auf diesem Gerät gespeichert und nicht durch den Spielcode an unseren Server übertragen. Es gibt keine Registrierung, kein Nutzerkonto und keine Online-Bestenlistendatenbank. Du kannst die lokalen Highscores direkt auf der Spielseite löschen oder über die Website-Datenverwaltung deines Browsers entfernen.

3. Hosting und technische Verbindungsdaten

Beim Abruf der Website werden technisch erforderliche Verbindungsdaten, insbesondere die IP-Adresse, an den Hostingserver übertragen. Ob und wie lange darüber hinaus Zugriffs- oder Fehlerprotokolle gespeichert werden, richtet sich nach der tatsächlich eingerichteten Hostingkonfiguration.

Vor Veröffentlichung ergänzen: genaue Firma des Hostinganbieters, Rolle als Auftragsverarbeiter, betroffene Datenkategorien, Verarbeitungszwecke, passende Rechtsgrundlage einschließlich gegebenenfalls berechtigter Interessen, tatsächliche Aufbewahrungsfristen bzw. deren Kriterien, Empfänger und gegebenenfalls Drittlandübermittlungen mit Garantien. Keine Speicherdauer ist bisher verifiziert.

4. Cookies, lokale Speicherung und externe Dienste

Der mitgelieferte Anwendungscode setzt keine Cookies und verwendet keinen Session Storage. Für den freiwilligen lokalen Flipper-Highscore wird Local Storage verwendet. Gespeichert werden nur der eingegebene Name bzw. das Kürzel und die erreichte Punktzahl; diese Daten bleiben auf dem jeweiligen Gerät im Browser. Der Spielcode bindet keine Analyse-, Werbe-, Social-Media- oder KI-Dienste ein. Schrift, Grafik und Spielcode benötigen keine externen Inhaltsanbieter. Ob der Hostinganbieter zusätzliche Cookies oder Dienste einsetzt, ist vor Veröffentlichung zu prüfen.

Eine ältere Version dieses Prototyps konnte außerdem Spielzähler unter „fun-local-stats“ im lokalen Browserspeicher ablegen. Die aktuelle Version liest und verwendet diese alten Zähler nicht.

5. Freiwilliges Teilen

Erst wenn du „Spiel teilen“ betätigst, wird die Teilen-Funktion deines Geräts aufgerufen oder eine Einladung in die Zwischenablage kopiert. Die Einladung enthält den Spielstand und den Seitenlink. Eine Nachricht an andere wird durch den Spielcode nicht automatisch versendet. Wenn du einen Dienst auswählst und dort teilst, gelten zusätzlich dessen Datenschutzbedingungen.

6. Ton

Auf Wunsch erzeugt der Browser einfache Spieltöne lokal. Dafür wird kein Mikrofon verwendet und keine Aufnahme erstellt.

7. Deine Rechte

Nach Maßgabe der gesetzlichen Voraussetzungen bestehen Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit. Gegen eine Verarbeitung auf Grundlage berechtigter Interessen kann aus Gründen deiner besonderen Situation Widerspruch erhoben werden. Eine gegebenenfalls erteilte Einwilligung kann mit Wirkung für die Zukunft widerrufen werden.

Du kannst dich bei der österreichischen Datenschutzbehörde beschweren: www.dsb.gv.at. Anfragen an den Website-Verantwortlichen: [Kontakt ergänzen].

8. Stand

28. September 2026. Es finden durch den mitgelieferten Spielcode kein Profiling und keine automatisierten Entscheidungen mit rechtlicher oder vergleichbar erheblicher Wirkung statt. Der vorhandene Highscore ist ausschließlich lokal im Browser und keine serverseitige oder öffentliche Bestenliste. Bei späteren Erweiterungen, etwa Werbung oder einer Online-Bestenliste, sind die Datenschutzinformationen erneut anzupassen.

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